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[普通单机] [SLG/中文] 杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版 [600M/转度盘]

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發表於 2024-2-12 02:01:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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: r' p# ^3 R; L5 r
+ u, B, I' i" t6 M5 ~8 S) Y: w* i9 L8 u& ?& \' a8 t9 R
给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:
/ Y: ?8 J9 q8 o! d( v& P9 X. n( K& F; K( F7 _) [
杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版+ F/ a9 j& B/ Z; J) e
(Slay the Spire)
! X" ^% n- g7 E1 E" H2 J  B  N# @( m6 b( G. Q) a& ^  @5 Y! d
游戏概述:
: Q6 e7 A9 c- R9 e$ I+ }: o, M游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,$ z; n$ y" A4 b& a9 c* L- ~1 H
这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。
# a' m! H1 J" e2 B) i9 e6 i游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,) P# C! V( m( Z/ B
经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。
$ [6 v; u, o1 r, y+ e但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。2 V2 O+ B6 g3 `& Q! ^" {

; }+ @; z2 H' o' G* s& M, _& |9 v4 \2 [' Y! C: e/ c1 O

. V4 Z9 }7 f5 P/ e; G) E游戏介绍:6 H7 \4 e2 l" u) M; s
在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,. \! G# u/ R! e9 _0 x
它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。( D1 j) E$ |6 Y5 G- l
在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,
: R  [4 z% X1 ^5 t/ o) s都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,! L# {# q: R, c# F7 g
另一方面可选择的卡牌总量也非常多,/ z5 o5 l% r  w5 k7 y4 \$ m+ h1 `
容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,7 O1 `, E* e6 D/ x" n
这都增加了新入坑玩家的学习成本。
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4 Y' q* f+ D! Y/ [/ J
虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,
5 f% F# u$ X, P0 c, |! E但是当它采用这一游戏模式时,
/ X% t/ j+ Q% [! ?6 P6 j$ D/ ]卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,. }, ~5 G& s8 Q7 D1 I
构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
% h1 m( J) Y/ B- b' U5 M$ v6 w+ `! P如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。0 c& z* b" e! h& M4 |2 f
在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,
/ f# `: v6 N& T, `+ ]获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,
+ ~) D' Z3 n; U/ F只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,- K  q/ Q$ m( `" u9 H
极大地降低了游戏的上手门槛。
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  O. K/ p. f& j  D" z8 r( @0 M9 P杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),5 f# E* S2 @+ L6 v1 ^: a
每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,
1 C' |! }* i/ C' f% {- g8 T这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,
) y2 C4 }3 j  `9 `+ l4 n决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,, r! d  h+ ], p5 l8 k, B7 y
这些都让玩家的一系列选择变得有趣。
) m- N( D" m! ?. s# O而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,
1 A% M/ A# A( y" a: D) J: K  \  S这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。
! U1 ]/ n1 s* z4 N# |这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,
9 v3 m/ t2 P* Z' H3 W% |8 k根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,% {  K& D8 ]0 \9 Q. O; V' D- s, f
也让玩家更依赖策略,而非运气。
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另外你会发现游戏的难度设置非常合理,4 z) @& J# \4 p& f4 A3 R. ]
不会出现难度陡增无法胜利的情况,
4 M$ U+ ^7 u, n1 H合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,! V- C( B3 |2 y( ?, \$ |% d
一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。
0 ~* p; d* B3 s8 A游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,
' }3 J9 L7 F8 J3 f: S5 m: `5 c运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,
9 w1 \: u6 c% A( l那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。! v4 o+ t0 K2 ~" y1 m# T

) ?5 X8 k, m8 z  F% E6 y( {% S3 H% n6 n4 l& V

4 S7 G- _. e8 Q! i: e7 M0 y& m总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,
0 B( x* ]& ?, a' w但是它出色的设计让这些显得不那么重要,! F& M6 K5 _* k
它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,7 K1 h- V  \8 C0 ?1 A% q5 k
即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,
* q) c/ O1 [( [4 ~, y& @5 D《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。
9 n& B. t" e( |. [4 F路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;
4 L8 [$ Y1 n8 Y! v战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;
. k. `# e* V1 J5 J" h1 W! o: P游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,
6 h5 O! h- p: b# ?8 g美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,
; P0 q/ h8 M8 n数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。
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9 {, p1 [6 o! N7 P1 g. I) [2 w* @( h, U+ C. {$ a
最低配置/ i3 o' |: w* [
Windows
% h% n5 r) I0 C( b" @2 h  V! G4 w: u6 ^操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10! ]) q% J0 l$ F. h
处理器: 2.0 Ghz
, [) l9 a! Y0 H+ P5 V2 O# O内存: 2 GB RAM& G$ i" [8 Y& ?9 I* U( s' [8 y# U
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
* [% v2 y7 }+ {& E" ^& S$ p存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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/ I. h! {; E8 A  j

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  E8 Z: e$ U  o. Z) e* {! ?9 y4 ^: \
3 c! p; _$ c6 h2 u5 E# a0 t$ J- h8 `54+ N8 z; [0 \" D. [* J8 L
解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处( \$ e1 [6 J9 _& l/ j0 s
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