- 註冊時間
- 2019-9-26
- 精華
- 在線時間
- 小時
- 米币
-
- 最後登錄
- 1970-1-1
累計簽到:3 天 連續簽到:1 天
|
/ f! }! d7 V! u" ]
0 C2 Z% o+ P+ y* w9 s. P. t
2 e0 K$ a5 N/ Y' ?' y: E给各位分享这款剧情丰富的游戏:6 J e2 q" x) E6 p0 ?6 f8 r$ i
. ~ \1 r! o7 H8 f极乐迪斯科 最终剪辑官方中文版
# c/ D, F1 l4 w! l3 Z; H+ m3 ~/ M(Disco Elysium - The Final Cut)
4 \# u% t2 ?( j, i" U# z |1 x0 t8 B
游戏概述:2 y- [6 r' W+ d( @3 u
这是一款由【ZA/UM】制作的角色扮演游戏0 {. v/ D" M7 O9 r, G+ _
2019年TGA颁奖典礼上,“最佳独立游戏”、“最佳游戏叙事”、“最佳RPG游戏”
0 x- F% y; m* J" B R( E% U$ Y三项大奖被这款由爱沙尼亚一家小工作室创作的独立游戏一手包揽,: {. a/ ^& `- y1 _* v1 j* O" m1 Z4 Y
它在颁奖典礼上的风头甚至压过了年度游戏《只狼》。
* B0 ]" z$ Q$ O" U) y0 j# z一个连战斗画面都没有,而且游戏英文文本量巨大,
4 T% |; N1 o8 w/ {0 v$ a需要玩家有极大耐心的游戏,为什么能在那一年如同一头黑马一般,
) U' o: R+ C$ }. ^; p杀入了玩家们的视野之中?得到了无数玩家的追捧?
8 r$ i4 M+ _& a# l2 m《极乐迪斯科》绝对是游戏发展史上的一座里程碑。
, m- U* M# L3 t. G6 s3 P9 q它到底有怎样的魔力与创新?它又为何被大多数人奉为最接近“第九艺术”的游戏呢?% m4 s9 n& |7 Y
今天,我就和大家好好聊一聊这么一款有点独特却又充满力量的作品。
; r. O5 o8 H& P" `8 {! k0 Y
4 N- L: C% O0 X1 h9 D8 k6 y / E* q1 c; I- |6 [7 Y
& ~$ B( t) M; F7 h5 @) A, j( I* @6 P本作的美术水平非常的高,这与其核心主题及整体游戏氛围形成了绝妙的搭配。
" ~) K4 ]/ n- l3 {+ R. _你似乎看见了一些什么,但整个地区及里面每个人的面孔,
2 G' R- A3 O1 _6 C! \7 [又都是朦胧而黯淡的,每一个角落都充满了破败与衰落的味道。& r* Z U* m( |( i2 W$ ^" k) \
虽然从游玩体验角度来说里面这些场景有颇多反人类之处,! \& x' i9 ~& g4 I
但确实都经过精心设计,常常会出现让你感叹“哇,还能这样?”的地方。
$ V. d0 W4 b! c尤其喜爱游戏中教堂的设计,真的能让人感觉到那种圣洁中夹杂着诡异的美。
7 o0 }' l# j2 ~4 E5 w2 Q5 s, C& V0 ^* C: S+ K4 n& A" h

2 A& P! ^* W9 S5 Y
& S0 E4 V0 p- I2 r) S) ~故事发生的这个国家瑞瓦肖,曾经是一个强大的宗主国(封建帝制),* [+ ?7 {0 y. Y
几年前这片大陆上发生了一场以“康米主义”) r5 L' ^9 B) U$ ?
(communism,就是共产主义的音译)为核心思想的革命,
! X# p& b/ o3 e9 o0 Y2 `可惜革命最后因为外国势力“联盟”的介入失败,1 Z2 e! H. s' h+ {6 L# j
所有“康米主义”的支持者几乎都被杀光,甚至连留下签降书的人都没有。
# O e1 `' l& z. R9 b封建主义消亡,革命失败,瑞瓦肖变成了一个“无政府”的混乱国家,
! T' j& e# R$ a; s% n$ m“联盟”将这里作为殖民地,设立了委员会和警察机构来管理这个地方。4 \6 }' M; C' i. a% @' _ x
瑞瓦肖也被分裂成东西两个区域,东部是联盟直接管理的富人区,+ n1 e, k! c, u8 `; z
而西部就是一个没人管的烂摊子,我们的故事就发生在西部这个烂摊子上,
1 L! J4 C5 t: m$ V7 m而且这里此时正在经历沸沸扬扬的大罢工。
4 F! [) j9 G9 w) r9 e; g# h" m/ n9 Q6 c

. I) E- m ?" M+ J
" W. _1 x4 m" c9 D+ B' I9 h/ h这里处处充满了不同的意识形态和不同的社会阶级:* F7 t: y' h$ d) h3 u! D% V
康米主义、法西斯主义、种族主义、神秘学学者、官僚主义、0 B0 k5 v6 d7 A, A& i) Q" v2 `; x2 N+ I
工人阶级、地下同性恋党、资本家、自由市场、残留的保皇派......0 A8 X- l0 K0 \2 \3 b
人民夹在资本主义寡头和工人阶级组建的工会间艰难求生。7 x% y, P4 I5 R4 a: m, X$ Q1 C
! ]2 L: ~/ T3 q9 u" K+ p9 l

Q+ e4 w' T% z3 m7 R) M# p
6 o$ Y% ]: f5 D. T+ \' |0 w如果一定要用一个概念去解释《极乐迪斯科》的核心玩法, D1 b8 {9 b* D2 F- p1 e
最合适的形容是:一个“跟自己对话”的思维游戏。
; X/ \+ {; ~! y* w! T) ^是的,《极乐迪斯科》既不是一个与AI斗智斗勇的游戏,
: h$ ?. A( N8 W$ @' @6 g5 h- Z也不是一个与开发者斗智斗勇的游戏,更不是一个与别的玩家斗智斗勇的游戏。
$ K0 t! @9 T I, a4 R& m这是一个与“自己”斗智斗勇的游戏。! V5 [( a% @3 y7 E, [) p& i* k
听起来像是一个给自言自语的精神分裂患者玩的游戏是吗?
4 k' _& j, X, q8 Y2 T( X# D没错,玩起来也像。它就是这么一个神仙游戏。
+ g4 Y7 h. B% e6 w6 k8 D$ R% U
4 a1 S' R6 B3 ?* M+ h 1 _4 Y9 |4 o1 E
. m7 T3 ~# w" V
《极乐迪斯科》表面意义上的主线,; n% `0 z/ O0 B1 h, f$ {
也就是玩家扮演的失忆警探一边破解悬案一边找回记忆,
, ^6 H5 g' u( V3 M6 T; n内容其实是非常一元化的,作为一个以“解锁-对话-解锁”为主要机制的游戏,% i) N) j0 x, e, H+ }6 P4 g
剧情的推进基本不需要传统意义上的解谜手段,
& e9 y# R l7 d* R2 f! i& F% {你只要点击一切可以点击的东西就行了。- c- U9 U5 u) l" Q
7 c; N0 M# y; I1 ~$ f) X
- b' T6 `/ K9 c: z7 u4 u' r
+ U1 n* \0 ]3 w' \/ B
让这款游戏封神的真正亮点,来自于它的RPG系统," r7 R( |4 Q9 ?) S0 ]3 @
也就是前面说到的“与自己对话”。
$ {" d6 _, Y; s4 [8 |% C" e4 W7 S* \; g《极乐迪斯科》给出了一套分为4大类、24个子项的“加点”系统,9 m3 I; N. D# f2 c4 A& c( j
每一种属性对应的与其说是一种“技能”,倒不如说是一种“人格”。
; P" t" r+ `- X( x/ C开发者通过卓绝的文字功力,将这24种人格拟人化,
$ T! |- y. h2 Y* c并植入到了几乎每一段与环境或NPC的互动中。
0 f! S# S) N* f& B; W他们想要模拟的,就是日常生活中我们在做每一个决策的时候,
* g* `% O; J. `# V/ _- o脑海中那个“告诉我们该怎么做”的声音。
: m! ?6 R" L; B这种对角色内心独白的客观描写,在现代意识流写作手法中非常常见。
" x3 @: ^! ]: k& N4 f- R% s: x1 L) m: Z: `! @
% b! x- U+ T% a
1 q9 ]) `. b0 K6 R N也就是说,游戏中的每次互动都是三方展开的:) n0 d' w- d! S% M9 t7 K- t5 m. y
玩家、NPC、以及玩家所选择的“人格”。5 p% J7 [+ @2 [) N6 E5 I) h$ J' A! I
如果你选择当一个身强力壮、反应敏捷的动作巨星,
' ~* L) D5 ^! o' M" Z9 H8 }6 r% t那么你的“强壮”和“灵敏”属性就会时不时地跳出来,提示你:' v# ~9 _; K/ s9 |
“我能打赢这家伙!”或“我也许能修好这玩意?”;
6 K7 i1 S. i/ R7 p4 H! X6 h而如果你是个第六感敏锐、智商爆表的超能神探,
8 y5 x; M8 Z0 L3 G! g" M你的“逻辑”和“直觉”则会直接帮你重构犯罪现场或拆穿嫌疑人的谎言。8 O: k7 b; ?' z! U Z
这种玩家与人格间的对话,像极了传统跑团桌游中,
; x$ l, ?; l1 L! ?玩家与DM(主持人)的对话——24种不同风格的主持人,& j$ S6 q# D- h* O
时时给予你各种参考信息,你需要做的则是根据自己的判断去抉择。
& o- `4 D9 n) C+ ]
$ Z/ I. d8 n) F* [6 O5 c% x
# F; |- L6 V) V3 G1 i
* E1 L9 }4 d( |' m同时,不同的“人格”有机会解锁不同的“思维”,, g( O# Y+ _* |" R: {/ h
你可以选择把这些思维“内化”为自己的一部分。9 _9 B8 ^3 m9 g2 o0 r# Q* l
用传统游戏的概念去理解,这更像是某种“特技”或“职业”,. r0 i3 u$ v3 H* l$ H
可以为你在特定情况下解锁更多行动选项。
7 Z# P: h9 k/ f6 o: G: }久而久之,通过“人格”和“思维”的不断发展和成长,
/ d: g( V& Z3 H3 B- {# a* `" A; r你会发现在《极乐迪斯科》的游戏中,
% C2 o% b: } d# H' ?, u你与“自己”互动的时间,比跟“游戏”本身更多。5 ` |1 s8 ]' o& P7 w. _0 \& f0 \
最终,游戏主角的言行将变得与你自己(或你想要的自己)出奇的一致。
8 c7 _4 T6 I* R+ p( ^9 l+ n这是一种与其他游戏截然不同的RPG体验。
) }2 C& _0 \ c( h( j" g, E" ]9 e7 O/ Z你不是在玩游戏,你是在玩你自己。
% p0 U @9 D# C% G. g3 _9 k0 t4 y! P9 n1 j+ w9 t! C$ P6 R
$ l+ }1 C! n# w. F5 t" ?% _, B
* G# L- D9 p- y8 v8 B
其他文本厚重的RPG游戏,基本都是在讲故事,玩家基本都是在扮演故事的主角;
. w1 D- \( }; |3 f; A而《极乐迪斯科》不是,故事只是引子,是催化剂,你就是在扮演你自己。
7 H' [4 k# ^: l它的革新性,在于让RPG中所谓的“做自己”系统,' u* G R8 p" S0 {
变得不再只是那种单纯地“选边站”、“杀不杀”,
/ j7 X) B* T* ]或只在某一个特定的节点、特定的选项,让剧情产生分歧;
, ~7 d7 Y0 i+ ~8 i E/ x不,《极乐迪斯科》在做的,是真真正正让游戏里的每一句话,都是变量!
7 I$ m, r7 z2 v% \4 J: M4 U7 Z游戏中几乎无时不在进行判定和掷骰,你在任何一个情境中,, Y1 j+ T" a% A9 E
可能会遭遇的对话、可供你选择的回答、每种行动的成功率,3 j/ X" j2 m! u
全部都取决于你的“人格”和“思维”。. N# ?# l: A# W( {; o# J
每一次掷骰判定都会产生不同的结果,9 v( U0 W% e5 V8 P& ~8 N
而所谓的“掷骰成功”和“掷骰失败”其实并不像其他CRPG一样,% F. h+ q5 L* A7 p3 R
带来好坏分明的结果,而是单纯的产生截然不同的剧情发展,
, a( `6 d5 v- O5 E在《极乐迪斯科》中,某项数值过高并不一定就是好事;
: R% V. H) s! d! y( F而某项数值过低,也并不一定就是一件坏事。
* X' C& b8 q5 ]- K) i/ f) {! w- P: ~' g! Y9 W' g
0 K+ \- a) G, {! l
6 H. {% X7 B5 l/ B" X+ I4 W; A1 P最低配置:' k, R# |$ m+ T' }$ [
需要 64 位处理器和操作系统* ?# d5 A9 |3 h; l
操作系统: Windows 7/8/10- g2 I( F' i: C
处理器: Intel i5-7500 or AMD 1500 equivalent6 K9 A+ V4 B7 e8 O, w% s" ]
内存: 4 GB RAM7 X O7 [1 g, ^: D( l
显卡: Integrated Intel HD620 or equivalent5 ~: ]) _3 C. p. } D* r2 G
DirectX 版本: 11
# {9 j9 ~& x! B3 S* T6 j W- a; Q存储空间: 需要 22 GB 可用空间
% r& r! y$ L0 U" v" M7 R! N( L# @1 y/ }' S' R
1 r' q% _. s2 \8 k
3 R' m: ?' h7 Y5 m# Z0 c
3 H; e O H8 m; \4 |4 ]1 J
8 _" A5 [; J& B& f0 ]% F, s" h
7 M' s% b$ O; E+ @38
) [2 a# G+ c3 G解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处/ F$ Z3 C/ T" i0 M9 N* n
下载:
5 ~* b( H0 q2 W' G1 R" Ihttps://thxdate.com/file/85deb61c24d745b9.html |
|