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[普通单机] [ARPG/中文] 小小梦魇1 官方中文版 [9.2G/转度盘]

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發表於 2024-1-24 23:16:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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7 Z! A, f$ ]) b4 b1 l+ R# ?: N5 G7 l给各位分享这款轻度的恐怖冒险解谜游戏:
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小小梦魇1 官方中文版; O9 o; R1 d/ k3 U) c0 v
(Little Nightmares)& H. u: f) B6 t& |, t+ _1 [- m2 h

" o+ `# K7 Y8 j* b9 z8 r$ p4 M游戏概述:5 B6 Z% x8 Q7 ~' z" t& _
这是一款由【Tarsier Studios】制作的解谜+恐怖冒险游戏4 H2 g8 |& C2 [0 y, u. `4 ~9 }1 ~
游戏画质精美,关卡难度适当,游戏时间适中。9 z! p! p1 X9 o; h3 i- R
并没有刻意渲染恐怖效果的同时拥有着紧张的氛围和深刻的寓意。
- s  N) O0 \" ?; e5 o1 o小小梦魇关卡设计难度十分合理,既需要花时间思考,
, O4 v2 p# f1 q# S) |又不至于卡关,在通关后有满满的成就感。( v% }, e. ?/ x5 y5 z; R
游戏基于虚幻4引擎,在横版闯关的构架下3D效果和角色互动发挥的淋漓尽致。
% U0 f  P- K( ~! L( G高大的家具和主角渺小的身躯形成了鲜明的视觉落差。! `6 v& }4 j9 `/ a3 H0 r1 s/ i6 s
游戏虽然通篇基于暗黑色调,但视觉效果和音效并没有刻意去追求恐怖效果,7 o; k' E% f, j4 Y" d# k' _
十分适合想体验恐怖游戏但又害怕做噩梦的轻度玩家。
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0 }& g1 }* p6 K3 z/ {1 }, B游戏介绍:
# G/ X  |: b& s2 V6 T游戏玩法类似于横向卷轴游戏,但采用精致 3D 这幅画,: a5 ?0 s& y5 t( `) d
它混合了潜入和解谜元素,将玩家带入了一场奇怪的童年噩梦。
; E* r" F! ?8 Y" u/ G: A游戏中每个房间的构图精巧,都十分像我们幼时噩梦的场景。5 g, y/ `6 G. V0 D. U
高大的家具,未知而漆黑的床底和柜底,却是我们最好的藏身之处。2 c% L+ l2 J  ?3 V
小小的打火机带来有限的光辉,使得未知的黑暗更加恐怖。
9 X3 n. X& g: }/ s9 Z; F(同样都是小女孩,同样是打火机,看看人家饥荒)。6 e: M# e) O3 [. a% [0 s2 R
应景而恰到好处的配乐,用手柄玩振动非常细致,+ O* P  V! E/ J, U5 G7 `! ?
被怪物发现时候,振动和心跳声会同步,追逐战超刺激,不知不觉手心冒汗。2 i0 J* ~5 d. u0 N/ x2 B
被怪物抓到时的一声低音号,好像勾起了心底里童年噩梦的回忆。8 k/ K' O* `$ b% X/ I
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游戏中我们扮演一名身披黄色雨衣的小女孩,- K; ]) C/ L; J! c! X3 l3 p
需要在一个阴暗、离奇、恐怖的世界中生存下去,
6 l7 Z4 t+ j, v$ F0 R并逐渐发现这个世界背后的秘密,游戏用一个荒诞离奇的黑暗故事,3 O" a% _& ~- L
让玩家在诡异的气氛中不断前行,感受被“大人们”支配的真实恐惧感," `( y( W* g2 Y1 {
在惊心动魄的冒险中,逃出这艘可怕的“贪颚号”轮船;
1 _; {! |8 L  w7 S游戏主角“小六”的故事,也惹人深思,这一切的一切究竟是梦境还是现实?! v2 D& l- f* k6 v$ K0 _
或许对于处世不深的孩童,梦境与现实往往同样真实;
. d: H/ k  g' _/ R3 K# l- O8 T* L9 K- S5 r同时故事在隐喻着什么?小六最后真的逃出“贪颚号”了吗?
7 X/ z5 k: r9 s! J4 J游戏中没有任何一句台词,但游玩之后,相信每一位玩家都有自己的答案。
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. q; }; y1 i/ g% r. b小小梦魇在steam上推出后,很快收获了好评如潮的一众好评,! o/ b9 C% L. g
无数人游玩后,都对游戏故事久久不能忘怀,
1 I5 U# e) X; g" r  {5 X让人难忘的原因,我认为有以下三点:1 O8 v" j( ]$ c  P/ s
其一是以默剧的方式来叙述一个奇异的故事,
* d7 z  @0 o/ o$ n3 R' K; M' k与其他游戏利用大量文本、设置NPC对话来叙事不同,
4 l- M" i; f% \2 W  O小小梦魇中没有一句台词,而是将剧情隐藏在场景的细节和人物的动作上,
- ?/ v0 j, Z- v8 o- z+ e  |整个游戏更像是一出默剧舞台,虽无一言一语,但一切尽在不言中,# p" W3 P3 O6 c3 S: C
也真是这种含蓄表现故事的方式,营造出一种孤独、寂静的氛围;9 ]6 D7 T: V, r# C- G; T

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1 ^; C) z7 ]& b7 C1 h% o; B  T第二是人性化的怪物设计,小小梦魇并未将怪物设计成张牙舞爪的怪兽,8 G7 V2 C' h3 u7 \+ t
而是以人类为原型代入进设计中,将人的不同部位进行夸张化表现,
5 r% X/ B1 |  T* I% J比如有着长胳膊蒙着双眼的长臂叔叔、脸庞丑陋无比的厨师双子、
/ \, e! H( U' A1 M9 {8 ]肥胖无比仍胡吃海塞的胖子食客,对怪物人性化的描写,! b4 v5 A+ Q$ z1 F& y3 L* I
让我们在恐怖、紧张的感觉上,更愿意思考它们与现实的关系,
! f$ V, ^- l/ R) K) c或许在孩子眼里,不被理解的大人们就是那些张牙舞爪的怪物。
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最后就是极强的代入感,为何很多人在游玩后都对小六、小男孩、
9 H' G! J& ?- M0 i9 J/ i+ @3 f8 Imono的命运讨论不已,原因就是大家已经将自己的情感代入进游戏故事中了,
) p) f! O: D6 X这也要归功于游戏优秀的氛围感营造,随着场景的变化:# O8 W  R) x# c
从监禁室到船主的栖处,我们看到了危机四伏的图书室,
" C9 }$ l. T/ W  T+ E9 F# J- R闯过了恐怖骇人的厨房,走出离奇可怕的贵宾室,9 K% i1 T+ R# P1 ~
都能让玩家有一种劫后余生的感觉,让玩家对人物角色的情感更深,8 h  I+ a- R# D6 L6 t' I( W
也为结局时洞晓一切后的深思埋下伏笔,这一切仿佛自己也亲身经历过。
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( ~: D: s/ I7 n( F6 d“梦魇”往往和噩梦不同,前者更像是一个闭环,
$ S8 X+ f( T$ K% i+ z1 R3 k一旦进入,便难以逃脱,再也分不清现实与梦境。6 g1 H5 q9 p5 y
故事开头,在“小六”的噩梦里,一位戴着面具遮面的女鬼将她惊醒,
9 W5 z( [7 }+ D& ]/ k) ?也拉开了游戏的帷幕,在阴暗的监牢角落里,
4 a( Y- L( @1 q$ P$ Q$ k主角凭借着打火机微弱的光亮,不断前进;: x2 s- I* u  e% ~  l" N
一路上危险重重,体验被“长臂叔叔”支配的恐惧,4 f4 y# N# {* g7 P6 C! r
经历“双子厨师”的紧追不舍,看到被胡吃海塞的“胖子食客”,
/ b0 F* f, L6 Y在这荒诞的黑暗故事里,度过了一场惊心动魄的冒险之旅。; s7 E8 w* l& g, e% Y2 V/ x
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& N& X; _) A8 J3 a游戏操作:$ z: d+ J7 _# Y
WASD四向控制,小键盘上下左右可以观察当前场景找到解密方向,
# @9 P$ w  u1 A5 H2 q0 X8 D" O: {空间跳跃可以与鼠标左键跳跃,Shift是加速跑步,F是打火机,
7 H/ @! a2 t: F% j) VCtrl行走可以蹲,跑步触发滑翔动作,鼠标左键抓取功能。. H, {. U  v* p# K  b

( f' T* z' N. |" x9 X
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$ y5 L8 Q4 J$ Q5 C" E# r2 }最低配置:6 G/ V3 w! ^$ f8 U" J3 A$ k
需要 64 位处理器和操作系统
/ \3 h4 v4 Y7 s* ]4 [$ k操作系统 *:  Windows 7, 64-bit
3 Y+ T* Q7 _" |! L处理器:  Intel CPU Core i3
4 p5 J! a* o5 g+ r" g内存: 4 GB RAM; {  B* u) g/ D; D  e: N) K
显卡: Nvidia GTX 460
' u+ F' }5 s* bDirectX 版本: 117 ~- k3 |6 [& Y6 |
网络: 宽带互联网连接& a4 j4 S$ ]! b9 Y" Z
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
9 A. N" p# D8 j, @附注事项: SSE4.2 required
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8 c! M! T1 f  p3 e+ B) n$ Z. S* m  F解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
( H2 P8 |; \( j& Q, j; n- E% s" ~下载:- k2 z7 @& A' Q3 P6 _) U
https://thxdate.com/file/0681868f22937d73.html
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