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[普通单机] [ARPG/中文] 小小梦魇1 官方中文版 [9.2G/转度盘]

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發表於 2024-1-24 23:16:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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5 e0 S4 t1 ~: \( c, h给各位分享这款轻度的恐怖冒险解谜游戏:) P5 b3 C$ N2 r* F  g6 l+ Z
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小小梦魇1 官方中文版9 v# P8 y5 @' E. K
(Little Nightmares)
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# K# c; ?7 i, ?/ r+ ^游戏概述:
3 o+ d* |; @/ f3 `9 X" d2 Z这是一款由【Tarsier Studios】制作的解谜+恐怖冒险游戏! ~, {+ H- P1 J: Q. S% o& J0 D; _
游戏画质精美,关卡难度适当,游戏时间适中。; C7 _0 w/ F) U  ]+ A
并没有刻意渲染恐怖效果的同时拥有着紧张的氛围和深刻的寓意。
* e. ]$ m5 B" s5 D3 u小小梦魇关卡设计难度十分合理,既需要花时间思考,
0 J& H; x3 n) p/ J又不至于卡关,在通关后有满满的成就感。* x( u, M9 W  P& R2 y- W; N7 L1 j
游戏基于虚幻4引擎,在横版闯关的构架下3D效果和角色互动发挥的淋漓尽致。
' R  M" U2 A: E) B8 c; F2 E# |高大的家具和主角渺小的身躯形成了鲜明的视觉落差。
" Y+ G' t1 @( C5 i9 i0 b5 f# {游戏虽然通篇基于暗黑色调,但视觉效果和音效并没有刻意去追求恐怖效果,3 ^# \; q9 p& ?8 q5 D3 b
十分适合想体验恐怖游戏但又害怕做噩梦的轻度玩家。# l; D7 _# ?$ g
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游戏介绍:6 c* |" _! e; o$ C- s% c/ `
游戏玩法类似于横向卷轴游戏,但采用精致 3D 这幅画,# |" x" x8 r; \5 d! |  C+ n; u' Z2 @! w
它混合了潜入和解谜元素,将玩家带入了一场奇怪的童年噩梦。# L1 q/ y! v5 B5 q* K+ m% B' D
游戏中每个房间的构图精巧,都十分像我们幼时噩梦的场景。( U5 w8 M2 u5 F( \7 h& D9 n! [
高大的家具,未知而漆黑的床底和柜底,却是我们最好的藏身之处。8 J+ G5 X; \9 \% N1 z! q
小小的打火机带来有限的光辉,使得未知的黑暗更加恐怖。
7 j0 k7 p- M5 G. z$ I( z7 o(同样都是小女孩,同样是打火机,看看人家饥荒)。/ x3 c) Y- ?. |$ Q0 \  @, k" C
应景而恰到好处的配乐,用手柄玩振动非常细致,. r  u" V. I; a
被怪物发现时候,振动和心跳声会同步,追逐战超刺激,不知不觉手心冒汗。
' o, t& P& w# j被怪物抓到时的一声低音号,好像勾起了心底里童年噩梦的回忆。
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游戏中我们扮演一名身披黄色雨衣的小女孩,. X( A; a/ Y5 V7 D
需要在一个阴暗、离奇、恐怖的世界中生存下去,7 X' e  O/ @8 [- }
并逐渐发现这个世界背后的秘密,游戏用一个荒诞离奇的黑暗故事,/ E3 m" O2 h5 B3 a, U4 u& u
让玩家在诡异的气氛中不断前行,感受被“大人们”支配的真实恐惧感,
$ R, i6 p0 j+ [: Y* E在惊心动魄的冒险中,逃出这艘可怕的“贪颚号”轮船;( {1 [: C  b5 p; q1 o$ }
游戏主角“小六”的故事,也惹人深思,这一切的一切究竟是梦境还是现实?
, U4 O5 O0 _5 c4 t- Y8 k5 g或许对于处世不深的孩童,梦境与现实往往同样真实;
, p  ^  N% n7 p0 k同时故事在隐喻着什么?小六最后真的逃出“贪颚号”了吗?3 p3 {0 c' l, P  Y, A! N1 y
游戏中没有任何一句台词,但游玩之后,相信每一位玩家都有自己的答案。
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/ }0 |! s* R" a4 O  Z0 e* A6 G小小梦魇在steam上推出后,很快收获了好评如潮的一众好评,4 f2 V, i' ^$ M! }
无数人游玩后,都对游戏故事久久不能忘怀,( P9 A! }' U7 d. D
让人难忘的原因,我认为有以下三点:
2 _: h) |9 ~; D# Q+ m6 _+ B9 ~其一是以默剧的方式来叙述一个奇异的故事,
0 i: l1 N1 v+ V* O( X: L% {' E与其他游戏利用大量文本、设置NPC对话来叙事不同,4 g6 a. W2 p/ l- ?" F" l$ N
小小梦魇中没有一句台词,而是将剧情隐藏在场景的细节和人物的动作上,
* W7 E9 d& k  i整个游戏更像是一出默剧舞台,虽无一言一语,但一切尽在不言中,* K% T8 o) I& n/ e! ~
也真是这种含蓄表现故事的方式,营造出一种孤独、寂静的氛围;7 E1 ?7 |$ W# l8 q7 Z4 |

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) L; j  a& k% Z# a5 T, N第二是人性化的怪物设计,小小梦魇并未将怪物设计成张牙舞爪的怪兽,
8 t: P. {1 R- @* H4 Q& ^而是以人类为原型代入进设计中,将人的不同部位进行夸张化表现,
2 V( k- @$ Y& M- r: X! N" Y比如有着长胳膊蒙着双眼的长臂叔叔、脸庞丑陋无比的厨师双子、
' D! U% O) d2 l; W8 N  ^肥胖无比仍胡吃海塞的胖子食客,对怪物人性化的描写,
- r' t4 x+ V* ]; Z  K让我们在恐怖、紧张的感觉上,更愿意思考它们与现实的关系,
4 d6 n% I( [+ U8 H! x或许在孩子眼里,不被理解的大人们就是那些张牙舞爪的怪物。
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, F0 F3 J8 W; n# {# _# k( i3 Q- R最后就是极强的代入感,为何很多人在游玩后都对小六、小男孩、
, [, L* J8 U, q; C0 [" Gmono的命运讨论不已,原因就是大家已经将自己的情感代入进游戏故事中了,# ~( ~3 l1 G. |  D+ q, K
这也要归功于游戏优秀的氛围感营造,随着场景的变化:4 P. j# N  O9 X6 u" j  \
从监禁室到船主的栖处,我们看到了危机四伏的图书室,
, d+ l  k# x5 N7 G8 q3 a# s闯过了恐怖骇人的厨房,走出离奇可怕的贵宾室,
" z( ^" g# u3 [% \; z$ O+ ^都能让玩家有一种劫后余生的感觉,让玩家对人物角色的情感更深,- F2 j1 ~1 Y/ ]4 d, Z% D
也为结局时洞晓一切后的深思埋下伏笔,这一切仿佛自己也亲身经历过。! C9 u& m: M; R0 _& P, w! n' u

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“梦魇”往往和噩梦不同,前者更像是一个闭环,! f9 ]7 k* c" G1 I
一旦进入,便难以逃脱,再也分不清现实与梦境。8 [/ {  ^' q) B; c# \5 \( d+ m& }
故事开头,在“小六”的噩梦里,一位戴着面具遮面的女鬼将她惊醒,
( M5 x# g: \8 U4 F+ _: |也拉开了游戏的帷幕,在阴暗的监牢角落里,- l9 W' B; w- |$ }2 t3 Z- O
主角凭借着打火机微弱的光亮,不断前进;
, E3 y% ~+ y& q9 H一路上危险重重,体验被“长臂叔叔”支配的恐惧,
% _  G: S6 Y; U/ x4 H7 ^经历“双子厨师”的紧追不舍,看到被胡吃海塞的“胖子食客”,
2 D8 a9 z1 \( x5 \: N$ v在这荒诞的黑暗故事里,度过了一场惊心动魄的冒险之旅。% [6 v. g& j% l
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游戏操作:
/ a+ {; D4 y& n. NWASD四向控制,小键盘上下左右可以观察当前场景找到解密方向,
8 v: m) V. }: L& f+ s0 f6 S; F空间跳跃可以与鼠标左键跳跃,Shift是加速跑步,F是打火机,1 _9 T  j7 A0 F0 v
Ctrl行走可以蹲,跑步触发滑翔动作,鼠标左键抓取功能。3 `; {7 O- L  \$ D0 N/ v9 A
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最低配置:7 R$ H& m$ L4 [) Z; @' g
需要 64 位处理器和操作系统. W+ U! E! _. ^  l$ u
操作系统 *:  Windows 7, 64-bit) [: N* j0 Z4 T/ w5 J$ A3 ~
处理器:  Intel CPU Core i3
- w- F. k) ~7 ~! V2 }+ ]2 K内存: 4 GB RAM
% e+ E! f$ O% I' s显卡: Nvidia GTX 460, W: C# B$ T+ x; Q  f9 F, l9 _
DirectX 版本: 11
% J( F% j6 C" E: w4 x网络: 宽带互联网连接' b0 M* f2 f9 |' @: V' L
存储空间: 需要 10 GB 可用空间; P% ~0 Z' g4 ^7 u, q, ?' d
附注事项: SSE4.2 required
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7 O! _, A& k7 s1 a下载:
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