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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘]

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發表於 2024-1-24 23:09:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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给各位分享这款策略角色扮演游戏:
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暗黑地牢1 v25721 官方中文版8 I$ W# r' m5 f: f5 U
(Darkest Dungeon)
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) y* g! Z2 y9 K( v游戏概述:
7 l9 S3 J# H( x) ?5 r+ D《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。/ x+ ^0 |7 ~2 R: k* p1 M9 I
知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。5 D$ e9 U0 M' [9 m* b
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。
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0 g  M- M  _5 n' U' \& s* G& A15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,& h7 R4 Q& r; `/ q5 M& @
其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。: l8 e5 _  |' }) M: L
但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,, q) R2 Q& N3 F( k+ s4 [7 l' C# \
对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。' }& W7 o5 ?$ I  E8 X  z7 l: M
这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。
/ R7 ^3 }* T, R/ r但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。
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5 U8 v4 \; `+ v8 Z. f而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。# G  H: `' I9 ^2 h9 K
一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,8 s' r9 w5 r5 Z% {' j
但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。" ]6 s: |1 x/ t* Y. k7 o) E
游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,0 J. W! ?9 T. H5 f8 W
要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。, o0 A, M  O+ g0 w8 ]  B9 Q
“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;7 h, s) L* O+ T6 D# u& g* H
第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。- B: ^2 j6 A- X3 e

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暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。
; Y# g: ~) r3 p0 q3 O6 }你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀," t5 B1 j$ Z5 y* p3 o
辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。
8 ?! e$ Q1 [1 M3 O4 ^( R9 a于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
- b4 w8 p/ y5 ^$ E失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。' L7 u# K5 ?+ {& E4 w- ^
MD红钩,F**K YOU。
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听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?
5 q: j% }( P5 W/ t那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。% l0 T. a, E% c, l
牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,
) E7 Z/ m6 Q& L9 B, q这是天才制作人才能搞出的东西。
' l) K# a$ W5 o- Q3 Q( f; j横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,
" M- N9 `& M( z1 n, t所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。
" A- @* g+ P( _+ N7 d9 W这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,
& E1 ~( n: C+ Y' v( t却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。
+ w# h% ?! u  M3 p& J于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,* N1 V+ m* Q0 o6 k) u1 V
最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。1 O' h' x, k& _. J9 y: ~3 x/ ]9 X
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他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。; u/ h: L* t5 C! R0 z: ^! N
于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。) _, t/ s4 J0 g' x! \& P
你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,
, r  z* _' A- |$ \# i7 _6 `或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。5 V) y% `% V7 R1 J$ H) k+ z% N0 W/ [
活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。' h7 l. c+ ^3 Z3 e$ X
刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。
* q% M" Z; F9 s7 G  N0 u  `: S8 X游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,
* O  Y. d0 E2 i4 L有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。
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压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,
: H' K* d% ?! e1 g6 \还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。* E  V+ U7 m0 M3 g. [
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,
2 m, w) T  ^  Z$ H即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。8 Z# i3 P2 m& i* L5 U4 r$ b" Y
就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。0 D. [+ ?4 ~7 Y; A3 C, d9 i
且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
3 m- w6 w  w1 d7 C8 D魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,
% z1 q) _3 w4 R6 n是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。
+ f1 q7 C5 q9 M0 ]( e7 Q% v确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。. v4 B# M9 {/ O5 i2 [9 @
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  f# I1 A$ o: L4 Z, x' Q1 Z这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,7 J5 T  h& n; S
这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,
6 y5 p) ^, w! }, a$ y那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。2 f6 c% G% X0 H% z5 O
地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、
4 r4 G8 X, J. W) h0 `! z克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;7 T' g4 m: z( q) e: {
不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。9 ^# L9 w4 m4 T. j
地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。8 `9 t* U4 x  [; z" H; S
那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;
- S7 l7 B8 _6 n" i* R* |, C  i- v而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,
3 h: O! K0 c7 O5 b用激昂或绝望的声音去解说战况。8 o& [' X2 D  L4 m, V5 h
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( _# W3 G% u$ B8 e0 Q试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,$ o! [; b( b: F2 P+ z9 N! e
光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,
4 q8 ~8 l0 W* S- u# T而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:' M/ u4 o( C7 ]
“现在,超越极限!”——那是何等的中二。4 _& G. ~6 ^. ]  r" D
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" L; [& c. z# n# ~& j# G6 o解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
5 d* ]3 R4 V. A) y, }! z下载:) s+ e- K$ k1 {& c# ?' m" j
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